Parem või halvem on videomängud meie elu lahutamatu osa. Tutvustame 5 parimat fakti selle kohta, kuidas videomängud võivad meie ajusid mõjutada.
5. Suhted
2015. aastal küsitlesid Brigham Youngi ülikooli töötajad USA-s mitmeid inimesi selle kohta, kui sageli nad õdede ja vendadega mängisid, kui sageli olid nad vendade ja õdedega konfliktis ning kuidas nad oma suhteid hindavad. Seejärel palusid teadlased uuringus osalejatel nimetada kolm esimest mängu, mida neile meeldis mängida koos oma vendade ja õdedega.
See paljastaset õdedel-vendadel, kes koos vägivaldseid videomänge mängisid, olid harvemini seotud konfliktid. Kuid peate arvestama, et enamasti kaitsesid nad üksteist vastaste eest.
Teadlased leidsid ka, et videomängud suurendasid õdede-vendade vahelist kiindumust tänu ühistele kogemustele.
4. Välisvaatleja mõju
Mida rohkem inimesi kokku tuleb, seda vähem on tõenäoline, et üks neist aitab abivajavat inimest. Enamik inimesi arvab, et keegi läheduses asuv probleem lahendab.
Innsbrucki Austria ülikoolis läbi viidud uuring näitas, et välise vaatleja mõju avaldub ka videomängudes ja see võib mängu lõppu „edasi lükata“. Kaks subjektide rühma mängisid Counter-Strike: Condition Zero. Mängida võiks politseirühma liikmena terrorirühmituse vastu või üksikmängus “politseinik terroristi vastu”.
Mängu lõppedes pakuti uuringus osalejatele abiks õpilast, kes proovib oma projekti lõpule viia. Üksikmängijad olid nõus rohkem aega aitama kui need, kes mängisid meeskonnas. Kujutav meeskond eksisteeris mängijate meeles endiselt, ehkki mäng oli läbi.
3. Suitsidaalne kalduvus
Ameerika ülikooli Auburni ülikooli teadlased uurisid vägivaldsete videomängude ja enesetapu võimaluse seost. Enesetapu võimalus on määratletud kui "võime ületada surmahirm ja piisav valu sallivus enesetapu sooritamiseks".
Uuringus osalejatelt küsiti, kui tihti nad vägivaldseid videomänge mängisid ja milline oli nende mängude keskmine vanusepiirang. Seejärel täitsid nad küsimustikud surmahirmu ja valutaluvuse kohta.
Tulemus: vägivaldsemaid videomänge mängivatel inimestel on vähem surmahirmu, kuid nende sallivus valu suhtes ei suurene.
See uuring ei näita, et vägivaldseid videomänge mängivad inimesed sooritavad enesetapu. See tähendab lihtsalt, et nad tunnevad surma mõtestamist mugavamalt kui teised inimesed.
2. Agressioon
USA riikliku teaduse fondi juhitud uuring leidis, et need, kes mängisid vägivaldsusega videomänge ühiskondlikult soodsates oludes (näiteks tegelase abistamisel), olid vähem agressiivsed kui moraalselt mitmetähendusliku taustaga videomängude mängijad.
Osalejad mängisid ühte kolmest videomängust: umbes zombidest, kus mängijad pidid tegelasi kaitsma, umbes jahti vajavatest zombidest ja puzzle-mängust nagu Tetris.
Katsealustele öeldi, et nad mängivad teise osaleja vastu, kuid tegelikult oli nende rivaal arvuti. Igas voorus "kaotaja" kuulas kõrvaklappides ebameeldivat valget müra. Valge müra intensiivsuse ja tugevuse määras võitja.
Tulemus: prosotsiaalset zombimängu mängivad osalejad reageerisid valge müra intensiivsuse määramisele pehmemini kui mängijad, kes lihtsalt tapsid zombisid. Kõige heatahtlikumad olid "mõistatused".
1. Enesehinnang
Michigani ülikooli ja Santa Barbara California ülikooli töötajad palusid uuringus osalejatel hinnata, kui palju on nad nõus väidetega, nagu „Ma arvan, et minu tegelane on mu sõber” ja „Ma näen, mida ma saan oma tegelasega suhete kaudu”.
Seejärel palusid nad osalejatel hinnata, kas neile meeldivad heade tegelastega mängud, kui tihti nad videomänge mängisid ja kui kõrge on nende enesehinnang.
Osalejatel, kellel oli tegelaste suhtes suurem kiindumus, oli madalam enesehinnang, isegi kui nad nautisid mängu rohkem ja mängisid sagedamini.