Kui analüüsime parimaid võrgumänge, mida mitu aastat on ilmunud, saab ilmseks: enamik arendajaid jätab kangekaelselt fännidelt sellised žanrid nagu õudus ja ellujäämine. Ilmselt pole sellel formaadil täna eriti nõudlust.
Kuid oleks vale väita, et selliseid projekte ei looda üldse. Nad on ja isegi väga väärt, kuid neid on väga vähe. Seetõttu on neid teada ainult üksustele, mis on tohutu mängu abil teravdatud veebiressursside jaoks äärmiselt ebasoovitav. Seetõttu otsustasime olukorra olukorra vähemalt pisut paremaks muutmiseks täna teile rääkida meie aja parimad õudusmängud veebis.
"Damned" - reaalajas "Outlast"
Esimene veebimäng, millest tahame teile rääkida, ei kuulu mitte ainult õudusžanri, vaid ka ellujäämise kategooriasse. Seda nimetatakse "neetud", mida saab tõlkida vene keelde kui "neetud". Projekt, mida saab Steam’silt osta, on üsna ebatavaline. Selle ainulaadsus seisneb selles, et mängijast võib saada nii ohver kui ka koletis. Muidugi pole see ainus sellise kontseptsiooniga projekt, kuid täna on neid väga vähe.
Krunt sarnaneb osaliselt legendaarse Outlastiga, milles anonüümse kirja saanud ajakirjanik otsustab kontrollida kohalikku vaimuhaiglat patsientide väärkohtlemise osas. Kõigist võimalikest seadmetest võtab ta endaga kaasa ainult teda teenindava videokaamera, sealhulgas valgusallika. Siin leiavad mängijad (4-liikmeline meeskond) kohe lukustatud maja (haigla / hotell jne) ja peavad väljapääsemiseks selle korralikult läbi tormama. Ja nende arsenalis, nagu võite arvata, on neil ainult taskulambid. Viies mängija, kellest sai üks tuntud koletis: Lurker 'a, Mary, Phantom'a või Fallen'a, takistab neil põgenemast.
Surnud maailm - peida, jookse või sure
Ehkki see mäng ilmus virtuaalvõrgu avaruses suhteliselt hiljuti - 2015. aasta augusti alguses, on see juba suutnud koguda sadu tuhandeid fänne kogu maailmas. Edu saladus on lihtne: arendajatel õnnestus muuta süütu peitmine tõeliseks ellujäämisvõitluseks. Selle ühistu õuduse süžee järgi otsustasid loojad mitte liiga targad olla. Nad võtsid verise ajalooga klassikalise sünge häärberi, rühma noori, kellel on vaja selles lihtsalt öö veeta, ja kummitusi (palju ilma nendeta) - inimeste rahutuid hingi, kelle mõisa eelmine omanik tappis ja nüüd ihaldab ainult üks asi - kättemaks.
Mõisa suurus on vastavalt tohutu, selles peitmiskohtade arvu ja saladusi ei saa arvestada. Seetõttu pole sarja „Leia-too” külgmiste otsingute lõpuleviimine nii lihtne. Kas inimesed saavad selle öö üle elada või kas mõisa alaliste elanike hulka tuleb uusi hinge, sõltub ainult mängijatest endist. Praegu on projekt, mis, nagu ka eelmine mäng, leitav Steam’e-st, varajases juurdepääsujärgus. Ja see tähendab, et iga mängija saab seada oma arengu suuna.
Enam pole põrgus ruumi
See veebiprojekt võib õigustatult väita, et on žanri veteran, sest selle arendamine algas rohkem kui 10 aastat tagasi (kuigi maailmale ilmus see alles 2011. aastal). Juba 4 aastat Steam’s levinud mäng on suutnud koguda kümneid auhindu ja tuhandeid fänne kogu maailmas. Ekspertide sõnul eristab vendade ellujäämisõuduste seas seda sündmuste realism. Siinsed kangelased on tavalised inimesed, kellel pole supertrikke, võlukeppe ega lõputut relvavarustust. Neil pole aega prügikaste koguda ega piirkonda uurida. Kõik, mida nad vajavad, on vaoshoidmine. Lõppude lõpuks pole teada, kui kiiresti abi saabub, ja kas see ka tegelikult saabub.
Arendajad võtsid arvesse, et inimesed on juba kiirest väsinud, tapetud sõna otseses mõttes ühe “liha” löögi tõttu. Ja nii on NMRIH-s olevad zombid klassikalised tankid, millel on tohutu tervislik varu ja väga aeglane kiirus. Keegi võib arvata, et see on liiga lihtne, nad ütlevad, et hoidke surnu kaugusel ja kõik saab korda. Kui leiate end aga ummikust, mille poole tungib teile aeglaselt lähenev poolik lagunenud surnukeha ja teie relvast on teil ainult õige alus, uskuge mind, õhkub õhkkond sõna otseses mõttes sekunditega.
Kuid mängus on ka naljakaid hetki, näiteks haameriga saate mitte ainult vaenlaste kolju hävitada, vaid ka haamri küüneid ja mõned mängija poolt visatud zombid teostavad selliseid hambumusi, millest isegi kogenud kaskadöörid ei osanud unistada.
Sellel optimistlikul noodil lõpetame oma ülevaate ja tuletame meelde, et igal aastal antakse välja palju mänge. Neil kõigil silma peal hoida on peaaegu võimatu ja kümnete "kõrvalepõigete" hulgast millegi väärilise puudumine on täiesti võimalik. Seetõttu ei ole kunagi üleliigne külastada mänguportaale ja uurida neid artikleid ja ülevaateid, mis neil on esitatud.