Videomängud (nii üksikud kui ka mitmikmängud) on võimalus teha paus tegeliku elu keerukusest.
Kuid lisaks endorfiinide annusele võivad käitumismuutusi põhjustada ka paljud mängud, eriti mängijate vahelist konkurentsi soodustavad mängud. Mitte kõik neist pole teistele meeldivad ja mõned on isegi ohtlikud. Tõsi, küsimus, kas mängud põhjustavad kuritegusid või on lihtsalt mõne kurjategija lemmik hobi, jääb lahtiseks.
Jätke see teadlastele. Vahepeal räägime teile 10 kuriteost, milles osalesid videomängud.
10. Elu illusioon
Videomängude põhjal koostatud 10 kuriteo nimekiri avab World of Warcraft. VoB-d peetakse üheks kõige sõltuvust tekitavaks MMORPG-ks, mida arvutimonitoridel kunagi kuvatakse. Mängijad veetsid mitu tundi virtuaalses maailmas ja unustasid reaalse maailma täielikult.
See juhtus Lester Huffmiri ja tema naise Petraga, kes arreteeriti 2013. aastal laste väärkohtlemise eest. Politsei kutsus kohale valvas naaber, kes reageeris laste pidevale nutmisele. Politsei majja sisenedes nägid nad vastikut vaatepilti - segisti oli kaetud tolmuga, igal pool olid prügihunnikud ja inimeste väljaheited. Kaks tüdrukut vanuses 5 ja 10 aastat olid kurnatud, nad jäid pikka aega söögi ja veeta. Neid ei tohtinud isegi majast lahkuda. Ja töötud vanemad mängisid kogu selle aja vaikselt World of Warcraftis.
9. Piksli surm
Mängus rüüstamine on tõsine asi. Nii tõsine, et mõnda eset müüakse mustal turul tuhandete dollarite eest. Ja kui lisada siia teema emotsionaalne väärtus, eriti tasuline mitme tunni eest arvutis istumise eest, võib hunnik piksleid olla väga kulukad.
2004. aastal õppisid kaks Legend of Mir III mängijat seda oma rasketest kogemustest. Nad olid sõbrad ja üks neist, Zhu Caoyuan, küsis teiselt Ku Chengwaylt eriti väärtuslikku relva. Ta nõustus. Aeg läks ja Caoyuan ei andnud oma relva ikkagi tagasi. Lõpuks oli Chengwe kohkunud, kui sai teada, et Caoyuan müüs relvad ja pani raha taskusse. Petetud sõber üritas politseisse kaebust esitada, kuid seal nad naersid teda. Ja Chengway otsustas taastada õigluse omal moel, tehes löögi oma endise sõbra rinnale, kust ta suri.
Nüüd on Aasia riikides kalduvus tunnustada virtuaalseid objekte kinnisvarana ja vastavalt sellele pakkuda kohtulikku kaitset. Ja Hiina töötab välja hasartmängude müüki reguleerivat virtuaalset seadust.
8. PvP reaalses elus
Mängul Lineage II on meie riigis palju fänne. Peaaegu iga kolmekümnendast sünnipäevast üle astunud MMO-mängija alustas piraatide serveriga “line” ja mõned viisid pingist hoolimata kaugele “välja” (serverid asusid siis Ameerikas).
Seda mängisid mitte ainult koolilapsed ja õpilased, vaid ka täiskasvanud pereinimesed. Näiteks dvp. Maailmas oli tema nimi Andrey Ponomarenko, ta omandas arvutiettevõtet, oli abielus, kasvatas last. Ja “Joonlauas” sai ta mitu korda serveri kangelaseks ning talle meeldis oma PvP-kaklusi (mängija versus mängija) lindistada ja YouTube'i üles laadida. See andis talle autoriteedi ja populaarsuse mängijates kogu Nõukogude-järgses ruumis.
Kuid elus, erinevalt mängust, PvP-d ei julgustata ja lähimas asulas surnuid ei äratata. Jaanuaris 2007 kogunesid Line'i mängijad jooma ja süüa sööma. Nagu tavaliselt, tekitas alkoholi tüli ja dvp läks koos teise mängijaga tänavale "juttu ajama". Pärast Andrei lööki kukkus õpilane Alexander Belkin (hüüdnimi mängus TOP) asfaldile, lõi pea äärekivile ja sai kolju luumurru. 3 päeva pärast suri ta haiglas. Dvp istutatud 7 aastat.
7. Inimene kui takistus
Sõltuvusest sõltuvad inimesed on nõus oma lemmikvideomängu jätkamise nimel palju ära tegema. Ja kui nad proovivad neid peatada - ooh, mis siin algab. Skandaalid, vannumine, nutmine. Kuid mõned neist on valmis veelgi kaugemale minema.
Üks kuulsamaid arvutimängude mõjul toime pandud kuritegusid toimus Venemaal 2011. aastal. Volgogradi lähedal Vilja külas kadus 32-aastane naine. Kaks nädalat hiljem avastati tema surnukeha tema enda maalt. Selgus, et ta poeg tappis. 16-aastane teismeline häkkis oma ema kirvega unes, kui naine keeldus talle arvutiremondi eest maksmast. Siis mässis Aleksei keha kilesse, et mitte jätta veriseid jälgi, ja peitis selle enda voodi alla, mille peal ta järgmisel õhtul vaikselt magas.
Ta tuli kasuisa juurest tööle ja ütles, et väidetavalt läks Eugene naaberkülla äri tegema. Naabrid imestasid siis tükk aega, et selline vaikne, rahulik poiss, ehkki pisut reserveeritud, on võimeline selliseks julmuseks.
6. Saatuslik talu
Kui Facebooki sotsiaalvõrgustik hakkas kasvama ja arenema, andis see oma kasutajatele võimaluse mängida brauseripõhiseid võrgumänge. Üks populaarsemaid oli põllumajandussimulaator Farmville. Sellega mängis üle maailma vähemalt 75 miljonit inimest.
Pange tähele, et talu, mida mängija kontrollib, põhineb reaalajas seadustel. Ja see tähendab, et kui soovite mängu "võita", peate selle järgimiseks kulutama peaaegu ööpäevaringselt, korrates regulaarselt iga kahe tunni tagant vaarikaid. USA-st Floridast pärit Alexandra Tobias oli virtuaalsete köögiviljade ja puuviljade korjamise ning virtuaalsete lehmade lüpsmise vastu nii innukas, et kui tema kolmekuune poeg hakkas nutma ja tal mängimist takistada, raputas ta teda paar korda. Laps sai peavigastusi ja murtud jala ning hoolimata arstide pingutustest ei õnnestunud teda päästa.
5. Elu hind
Videomängud maksavad raha. Isegi jaosvara nõuab mängija püsimiseks regulaarselt rahalisi süste. Ja mõned tööd tellimisplaani kallal, st kuutasu eest saab mängija täieliku juurdepääsu sisule. Tavaliselt on hind umbes 15 dollarit, kuid mõne kategooria kodanike jaoks, näiteks noorukid, võib see summa tunduda uskumatult suur. Ja mõni neist on valmis võimaluseks mängu üldse jätkata.
2007. aasta novembris, kui World of Warcraft kihutas kõige rohkem abonente, arreteeris Hanoi politsei 13-aastase. Ta kägistas 81-aastast naist, röövis ta, kattis keha maaga ja ... maksis mängu eest.
4. Klannisõda
Lineage II on sotsiaalne mäng, üksi on keeruline mängida, seega mängijad ühendavad ja loovad klannid. Omavahel võivad klannid olla mõlemad sõbrad ja kakelda.
Ühes Lineage II serveris oli kaks Ufa linnast pärit klanni, igaüks kokku umbes 30 inimest. Omavaheline suhe oli pingeline. Ühel päeval peol kohtusid kaks inimest, 22-aastane õpilane Andrei ja 33-aastane taksojuht Albert. Sõna-sõnalt, saime vestlusele, saime teada ühiseid huvisid ja selgus, et nad on mängus rivaalid. Sel ajal lõppes kõik õnnelikult, ümberkaudsed eraldusid. Sellega see aga ei lõppenud. Koju saabudes helistas Andrew Albertile ja pakkus päriselus PvP-d. Selle tagajärjel suri Albert vigastuste tõttu teel haiglasse.
Alberti klanni mängijad sõbra mälestuseks lakkasid mängimast. Andrei klanni mängijad jäid tühja serveri „võitu“ tähistama.
3. Mängudes pole surma
1997. aastal Peetelis toimunud laskekooli algataja Evan Ramsey sõnul, mis tappis kaks ja sai vigastada kaks, ei mõistnud ta lihtsalt, mis surm oli. Tõepoolest, Ramsey lemmikarvutimängus DOOM, inimese täielikuks suremiseks, tuleb teda lasta vähemalt 8-9 korda.
Selgus, et päriselus on üks kord piisav. Ja DOOM-i frantsiis hoiab oma loorbereid enesekindlalt jätkuvalt mängutööstuse kõige ägedamate ja verisematena.
2. Elu on mäng
Näib, et kurjategijad armastavad eriti Grand Theft Autot - see on neile inspiratsiooniallikaks. 2003. aastal mõisteti Alabama sündinud Devin Moore süüdi kolmes mõrvas.
Kui politsei kavatses teda seoses autovargustega üle kuulata, tappis Moore kaks politseinikku ja dispetšeri, sattus nende autosse ja läks jooksma. Tõsi, tal õnnestus põgeneda mitte kaugel ja paari tunni pärast peeti ta naaberriigis kinni.
Vahistamise ajal ütles ta järgmised sõnad: “Elu on videomäng. Mõni päev sureb igaüks meist. ” Mind tabas kõige rohkem see, et enne seda polnud Moore vägivallale kalduvust näidanud; ta kavatses isegi siseneda USA õhuväkke ja tema kandidatuur kiideti juba heaks. Kurjategijale määrati surm, kuid ta esitas apellatsiooni, väites, et pani GTA mõjul toime kuritegusid.
1. Verine kehastus
Videomängude ajendatud kümnest kuriteost pani ehk kõige verisema Adam Lansa. 2012. aasta 14. detsembri hommikul saabus ta Sandy Hooki põhikooli, relvastatud hammastega. Tal oli kaks püstolit, püss ja poolautomaatvintpüss.
Lenza tungis Sandy Hooki põhikooli täiskoormusega õppima ja laskis hirmust häiritud 5–10-aastaste laste juurde 11 minutiks. Ta tappis 26 inimest, 20 last ja kuus õpetajat ning lasi end hiljem maha.
Paljud inimesed süüdistasid Lenzat videomängudes, eriti mängu rääkiva nimega Lasteaed Killers (nimi tähendab sõna otseses mõttes “Killers lasteaias”). Kuid teised märgivad, et tantsu armastatuim mäng oli Dance Dance Revolution, mida vaevalt saab nimetada vägivallaks.