Mänge žanri "õudus" palju. Häid õudusmänge on vähem. Ja väga vähe mänge, pärast mida ei soovi te veel tulesid veel mõneks ööks välja lülitada. Uurinud arvustusi nii vene kui ka välisväljaannetes, valisime PC-st kõige hirmutavamad mängud. Nimekirjas on nii üsna vanu kui ka väga hiljuti ilmunud õuduslugusid.
Esikümnesse kõige hirmsamaid mänge, mis on sorteeritud arvutisse ilmumisaasta järgi.
10. Vaikne mägi 2, 2001
Kui rääkida tõelise õuduse mängu kehastusest, siis ei saa meenutada kultusmängu Silent Hill 2. See on peategelase ja piinatud hinge mõtetes murettekitav ja psühholoogiline teekond, mida ta tee ääres kohtab. Silent Hill 2 loojad kehastasid oma loomingus tohutu armu ja osavusega emotsionaalset tragöödiat, süüd, viha, armastust ja seksuaalset vägivalda.
Märkimisväärne roll mängu paradoksaalse ja psühhedeelse atmosfääri loomisel oli muusikalisel saatel, aga ka kummalistel elementidel, näiteks vertikaalsed koridorid, tühjas linnas töötavad foorid, punased väljakud, põrandauksed jne.
9. Doom 3, 2004
Kõige kohutavamate arvutimängude edetabelis on 9. kohal vana, kuid mitte mingil juhul mõttetu mäng, mis võib ikkagi värisevat põlve hirmutada.
See keskendub kiiresti kasvavale relvaarsenalile, millega saab tappa mitmesuguste kurjade vaimude armee, rünnates mängijat varitsusest või hiilides varju.
Enamiku tasemete õhkkond on tahtlikult võimalikult tumedaks muudetud ning mängu loojad pöörasid valgustusefektidele märkimisväärset tähelepanu, et mängijad looksid sobiva meeleolu.
Parem mitte mängida Doom 3 öösel, teie õudusehüüded võivad teisi äratada.
8. Surnud ruum, 2008
Nagu kõik hirmutavamad arvutimängud, testib Deep Space sageli mängija psüühikat tugevuse osas, segades peensusteni vägivalda ja paranoiat, luues atmosfääri ja talumatult süngeid pilte toimuvast.
Tegelane tegutseb Ishimura kosmoselaeva pardal, kus on tumedad koridorid ja suur arv nurki, kus saab peitu pugedavate nekromorfsete koletiste eest. Kuid Dead Space'is on ikka rohkem koletisi kui nende eest varjupaiku. Ja erinevalt teiste mängude vastastest pole neil kuttidel nii lihtne aju kuuli panna - mõnikord pole nende pea isegi seal, kus nad peaksid olema.
7. Amnesia: The Dark Descent, 2010
Arvuti halvimate mängude loendi seitsmendal real on projekt, mis on täis pinget, paanikat ja ärevust. Tal õnnestub hoiduda klišeest a la "koletis, mis hüppab nurga tagant". Selle asemel peletab mäng tänu heli kompetentsele kasutamisele ja ainulaadsele atmosfäärile küllastunud mängijaid. Suutmatus jälitajaid tõrjuda koos meelerahu süsteemiga, mis takistab mängijat otse moonutatud koletiste poole vaatamast, muudab iga kohtumise vastasega äärmiselt ebasoovitavaks.
Mängu edenedes muutuvad ohutud alad harvemaks ja jutustus muutub lihtsalt pimedast otsekoheseks õudusunenäoks. Pealegi jälgib midagi (või keegi) väsimatult peategelast.
6. Outlast, 2013
Selle mängu tegevus toimub mahajäetud psühhiaatriahaiglas, mis on täidetud hullumeelsete ja moonutatud patsientidega, aga ka verejanuliste töötajatega, keda mängija peab igal võimalusel vältima. Välja arvatud juhul, kui ta muidugi soovib, et kõik tema tegelase siseorganid saaksid kohaliku ümbruse täienduseks.
Outlasti pimedates koridorides oma tee leidmiseks peate kasutama öökaameraga videokaamerat. See annab mängule selgelt jube visuaalse välimuse, muutes mängija tundmatuks roomavate roistode suhtes.
Ajakiri Igromania nimetas Outlast 2013. aasta parimaks õudusmänguks.
5. Tulnukas: isoleerimine, 2014
21. sajandi üks hirmutavamaid arvutimänge sunnib mängijat olema tohutu Sevastopoli kosmosejaama pimedates ja pimedates koridorides koletisega üksi.
Surmav, kaval ja täiesti ilma olenditeta olend, kes võib ilmuda igal ajal ilma hoiatuseta: mida veel võib oodata õudusmängu antagonistilt? Temast on võimatu põgeneda välitingimustes ja jääb vaid aeglaselt liikuda, mõeldes hoolikalt iga järgmise sammu läbi. Varem või hiljem leiab välismaalane siiski oma saagiks.
Arvukate arvustuste hulgas märgivad kasutajad mängu suurepäraselt valitud helijärjestust, kena graafikat ja ka vanu ümbrusi, mis meenutavad päris esimest filmi Alien.
4. SOMA, 2015
Seda mängu võib nimetada intellektuaalseks õuduseks. Kuna vaenlasi pole võimalik rünnata, on mängija sunnitud varjamatult navigeerima PATHOS-2 veealuses uurimisjaamas, ümbritsetud üksinduse ja hirmu õhkkonnast. Ilusad ja sünged veealused maastikud, inimeseks peetavad robotid, jaama nüüd surnud töötajate viimased sõnad, mis kõlavad “mustadest kastidest” - see kõik võimaldab SOMA-l saavutada keelekümbluse täieliku efekti ja mängida mänguri kujutlusvõimega, proovides hirmule rohkem survet avaldada. surma.
See pole õudus, mis võtab mängija käepidemest kinni ja näitab, kuhu minna ja mida teha, et ellu jääda. Esiteks peate mõtlema katse-eksituse meetodil.
Eraldi väärib märkimist mängu ebatavaline teema ja selle suurepärane heliriba.
3. Kurjus 2 2017. aasta jooksul
See põnev, väljakutseid pakkuv ja põnevusterohke mäng on The Evil Within esimese osa traditsioonide vääriline järglane. Nüüd peab detektiiv Sebastian Castellanos päästma oma tütre STEM-i loodud liidu linnas.
Arendajad võtsid arvesse esimeses osas tehtud vigu ja parandasid märkimisväärselt mängimist, muutes märkide haldamise mugavamaks ning lisades lihtsa ja hästitoimiva varguse.
Maailm, mis on täis koletisi ettearvamatute käitumisharjumuste, eemaletõukavate stseenidega (ehkki neid on vähem kui esimeses The Evil sees) ning vajadus salvestada iga kassett annab mängijale palju unustamatuid hetki.
2. Darkwood, 2017
Krunt keskendub salapärasele mehele, kes küpsetab seeni majas otse keset katku nakatunud metsa. Päevavalguses võib mängija vabalt ringi mürgiseid seeni täis naabruses ringi liikuda, võidelda märatsevate koerte, hirvede ja muude nakatunud loomadega, koguda ressursse ja proovida välja selgitada, kuidas tema tegelane siin lõppes. Kuid videvikus on ainus mõistlik võimalus koju naasta, kõik aknad ja uksed barrikaadida. Ja loodan, et sellel ööl möödub pimeduse looming.
Darkwoodil on imeline võime hirmutada, isegi ilma läheduses koletisi näitamata. Mürisevaid helisid, ebainimlikke karjeid ja krigisevaid uksi hoitakse pidevalt pinges ja süžee arenedes pimedus pakseneb ning juba on raske vahet teha, kus on reaalsus ja kus on illusioon.
1. Resident Evil 7, 2017
Klaustrofoobsete õudusmängude nagu Amnesia ja Outlast populaarsusest inspireerituna lukustab Resident Evil 7 mängija hullumeelse Bakeri perekonna majja. Maja ei ole lihtsalt kümneid peidetud vaenlastega koridore, vaid tohutu mõistatus, mis nõuab mängijalt uute tsoonide avamiseks võtmete otsimist. Õuduse ja klaustrofoobia atmosfääri täiendab taskulamp, mis valgustab tegelase ees vaid väikest ala ja maja puitpõrandaid, mis annavad välja nii mängija kui ka tema jälitajate sammud.
Zombieleegionite asendamine halastamatute antagonistlike inimestega on ehk Capcomi nutikam lahendus nende lipulaeva Resident Evil sarja enam kui kümne aasta jooksul.