Virtuaalreaalsuse tehnoloogia (VR) on alles lapsekingades. Ja arenedes leiab see rakendust mitte ainult mängude tööstuses, vaid ka paljudes valdkondades, alates tööstusest kuni turunduse ja meditsiinini.
Siin on virtuaalse reaalsuse seitse peamist ebaharilikku kasutust.
7. Virtuaalsed kuriteostseenid
Staffordshire'i ülikooli teadlased kavandasid ebahariliku "kriminaalse" projekti. See kasutab rohelisi ekraane, uusimaid virtuaalreaalsuse peakomplekte ja mängudelt laenatud tehnoloogiat.
Teadlased katsetavad mitmesuguseid tehnoloogiaid: alates laserskaneerimisest kuni mehitamata õhusõidukiteni. Eesmärk on lasta advokaadil ja žüriil “jalutada” kuriteo sündmuskohale, kus kõik tundub uskumatult reaalne.
6. Turundus
Kuulutused muutuvad tänu internetile üldlevinud ja pealetükkivamaks. Enamiku tarbijale suunatud turundusega seotud rakenduste eesmärk on need reklaamid kõrvaldada. Mis saab aga siis, kui virtuaalne reaalsus muudab reklaamimise kasutajatele huvitavaks ja isegi soovitavaks? Näiteks on autohiiglased BMW ja Volvo tellinud virtuaalsed proovisõidud ja võistlused ning see on vaid turunduse “virtuaalse” jäämäe tipp.
5. Meelelahutus
2015. aasta lõpus hakkasid mitmed Kanada teemapargid katsetama virtuaalseid sõite. Nad kasutasid nutitelefoniga ühilduvat peakomplekti, mis kuvab erinevate vaatamisväärsustega sünkroonitud stseene.
Sellised ümberehitused võimaldavad mängijatel osaleda iseseisvuspäeva mängus, kajastades tulnukate rünnakut ja saates Supermani tagasi, tõrjudes samal ajal Lex Luthori rünnakut Metropolisele.
4. Meditsiinilised operatsioonisimulaatorid
Ajukirurgia simulaatori NeuroTouch Cranio kasutamine aitab kogenematutel kirurgidel õppida oma vigadest ilma tagajärgedeta patsiendi tervisele.
NeuroTouch Cranio saab analüüsida oma kasutaja jõudlust, anda soovitusi selle parendamiseks ja isegi hinnata, kas kasutajal on neurokirurgiks vajalikke oskusi.
Ja simulaatoris on Kobayashi Maru režiim, mis sai nime Star Treki testi järgi. Teda on vaja, et hinnata õpilase reaktsiooni stsenaariumile, milles patsient alati sureb.
3. Foobiate ravi
Populaarne „anti-foobiline” ravimeetod on patsiendi kokkupuude hirmu mõjuga, nn. Kuni patsient võtab psühhoterapeudi juhendamisel tema kontrolli alla. Ja foobiateraapia virtuaalses keskkonnas vähendab oluliselt meetodi selliseid negatiivseid mõjusid nagu stress ja ärevus.
Charlestoni Lääne-Virginia ülikool pakub BP-programme, mis võimaldavad patsientidel seista silmitsi mitmesuguste hirmudega: alates avalikust esinemisest (kus virtuaalne rahvahulk hakkab patsienti asju loopima) kuni kõrgusekartusest.
2. Halvatud abistamine
Teise koha virtuaalse reaalsuse hämmastavate võimaluste edetabelis hõivab hämmastav tehnoloogia, mille on loonud neuroteadlane Miguel Nicolelis ja tema meeskond Duke'i ülikoolist. Nad kasutavad halvatud inimeste kõndimiseks eksoskelette ja VR-peakomplekti.
Katsetajad paigutasid katsealused virtuaalsesse keskkonda, kus nad said liikuda käsitsi juhtimise abil. Füüsiline liikumine toimub ka eksoskeleti tõttu.
Pärast aastast teraapiat paranes pooltel patsientidest tervis nii palju, et nende diagnoosid muudeti ametlikult täielikust halvatusest osaliseks.
1. Politsei koolitus
Politsei ja sõjaline simulaator pole midagi uut. Kuid süsteem, mille nimi on VirTra 300, on muutunud moes USA sadade politseiasutuste seas.
Süsteem pakub kasutajatele ainulaadseid virtuaalseid olukordi, mis võivad lõppeda erineval viisil. Igas olukorras on palju stsenaariumiharusid, millega treenerid reaalajas manipuleerivad. Eesmärk on juhendada koolitatavaid konfliktide eskaleerimise meetodite suunas ja õpetada viimase argumendina kasutama jõudu.